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Aパート Bパート Aパート 伸恵「ん、あれ、んっんんー?」 伸恵「ん」 伸恵「はぁ」 伸恵「んま・・・いっか」 千佳「たっだいまー!」 伸恵「けだるい」 千佳「酔っ払ってるだけじゃん」 千佳「自分の部屋行けば?」 伸恵「明日から連休コンボか」 伸恵「うち、なんか予定あったっけ?」 千佳「別にないんじゃない」 伸恵「なーんで予定ないんだよ!」 千佳「ううっ」 伸恵「せっかくの連休に家にこもってるなんて悲しくねぇかー?」 千佳「どうせお姉ちゃんいつも同じじゃん」 千佳「だいたいあたしに絡んでも仕方ないっしょ」 伸恵「けっ、所詮連休なんて関係なし、ですか」 伸恵「いーよなーちぃはクールで」 千佳「んぅ・・・」 千佳「あのね、あたしだって連休くらいお出かけしたいよ」 伸恵「お、出たな本音が」 伸恵「飲むか?」 千佳「同じクラスの子なんか、家族揃ってハワイだって」 千佳「いーなー」 伸恵「いーなーって、お前行きたいかハワイ?」 伸恵「地球の裏側で、氷の世界だぞ」 千佳「ウソつくな!ハワイくらい知ってるよ」 伸恵「ふん、ムキになるなって」 伸恵「どうせ行けないんだし」 千佳「むぅ・・・」 アナ「連休は・・・家で過ごす予定ですわ」 千佳「そうなの?」 千佳「アナちゃんはお出かけかなって思ってた」 千佳「こないだイギリス行ったんでしょ?」 アナ「は、はい」 アナ「いとこたちに案内されてロンドン巡りなどを」 千佳「いーなー」 アナ「言葉も通じませんし、疲れました」 千佳「え?」 アナ「あのブリテンのガキども、この次は巣鴨のとげぬき地蔵通りにほったらかして、存分にうろたえて頂きますわ」 アナ「十倍にして返さないと気がすみません」 茉莉「アナちゃん、何かあったの?」 アナ「ふえっ!?」 アナ「ま、茉莉ちゃんは連休どうするんですの?」 茉莉「えっとね、次の夏休みおじいちゃんち行くんだけど」 千佳「夏休み?」 アナ「まだ春先ですが」 茉莉「うん。だからね、今から体力蓄えなきゃいけないし、連休はお出かけなしなの」 千佳(どんな体力だろそれ) アナ(動物の冬眠みたいですわ) 伸恵(茉莉ちゃんだから許す) 千佳「そ、そうなんだ」 千佳「うあーん。どこでもいいから出かけたい」 伸恵「なーに拗ねてんだよガキじゃあるま・・・」 伸恵「っぶ何すんだこのー!」 千佳「お姉ちゃんが言いだしたせいでしょうが」 美羽「元気だしなよちぃちゃん」 美羽「あたしだって予定もお小遣いもないのに健気に生きてんだよ」 千佳「うぅ・・・ありがと」 美羽「これでも食べて。はい、あーん」 千佳「ん?んん・・・あー、ん」 千佳「ふぁ、あいっ」 千佳「ぎっ」 美羽「がん!」 美羽「なんだいらないの?」 千佳「うーん・・・」 美羽「はむ」 千佳「ってそれあたしが作ったやつでしょ!」 美羽「もーいつまで拗ねてんだろうねぇ」 伸恵「いや、お前が追い打ちかけてんだろ」 美羽「んじゃあれ出すか」 伸恵「あれって?」 美羽「おや?うーん」 美羽「んん・・・確かこのへんに」 美羽「あったー!」 伸恵「あったじゃねぇ」 千佳「国民宿舎伊豆風美宿泊券・・・お姉ちゃんこれどうしたの?」 伸恵「えっと、たしか・・・」 伸恵「正月にスーパーの福引で当たったんだっけ」 伸恵「興味ないから忘れてたけど」 茉莉「国民宿舎ってなぁに?」 アナ「健康保険加入者が、格安で利用できる施設で・・・」 茉莉「あぁ、ユースホステルのこと?」 アナ「うぃっ、ん・・・そうとも言いますわね」 千佳「ねぇ、行ってみようよ」 伸恵「やーだね。めんどくさ」 千佳「ふむぅ・・・」 千佳「なーにもー期待させといてー伸姉のバカアホー」 アナ「いつも予定なし。千佳さんわびしいでしょうね」 茉莉「うん。あたしだったら泣くかも」 伸恵「あーあー、同情されてるぞーちぃ」 アナ「あぁいえ、そんなわけでは・・・」 茉莉「うんうん」 伸恵「しかし、ちぃと二人で行ってもつまらんしな」 美羽「はい参加します!」 伸恵「お前は却下」 千佳・美羽「伸姉のバカアホー」 伸恵「おぉ息合ってるじゃん」 千佳「知らない!」 美羽「ひらばい!」 千佳「ぷっ、ぷくくく・・・」 伸恵「ツボにハマったな、ちぃ」 アナ「あのお姉さま?」 アナ「よろしければ私も行ってみたいですわ」 アナ「ね?」 茉莉「ふぇ?」 アナ「茉莉ちゃんもちょうどいい体力づくりになると思いますし」 茉莉「う、うん!そうだね」 伸恵「なに、みんな行きたいの?」 茉莉・アナ「うん、うん」 伸恵「しゃーない。そんなら行ってみるか」 千佳「わっ、ほんと?」 伸恵「でも別に目新しいとこじゃねーからな?」 伸恵「付いてからぶーぶー言うなよ」 千佳「うん!やったーお出かけだー!」 茉莉「伊豆ってどんな所?」 伸恵「うーんと、伊豆はね・・・」 千佳「吊り橋。写真で見たことある」 千佳「あだだ」 美羽「そうそう。橋の下にはバナナ好きのワニがいて、灯台を守ってるんだ!」 伸恵「伊豆といえば、踊り子で有名だね」 茉莉「おどりこ・・・」 TV「ここで、予定を変更して臨時ニュースをお送りいたします」 おじいさん「ああれ!?」 おじいさん「あぁ、あっ、あぁ・・・」 おじいさん「あぁ・・・あ」 おじいさん「わしの・・・踊り子さん」 TV「浜松地方、降水確率20%」 TV「続いて伊豆方面。夜半から朝にかけ曇りのち晴れ」 TV「日中は晴れで、傘の心配はいりません」 伸恵「ふっ」 TV「おでかけ日和になるでしょう」 伸恵「んっ、あぁー・・・ん」 Bパート アナ「晴れてよかったですわね」 千佳「てるてる坊主のおかげかな」 茉莉「きっとそうだよ。みんなで作ったんだもん」 茉莉「ね?お姉ちゃん」 伸恵「そうかもねー」 伸恵「さて、でかけようか」 伸恵「美羽ー。道路出て誘導頼む」 美羽「へーい」 美羽「発射オーラーイ!はいそこでテールスライド、スピン2回転はーん!」 伸恵「みんな、忘れ物ないね」 茉莉・アナ「はーい」 千佳「おっけー」 伸恵「んじゃ、出発進行!」 美羽「ありゃ」 アナ「楽しみですわねー」 茉莉「うん」 美羽「ちょっ」 千佳「お出かけヤッホー」 アナ「ヤッホー」 美羽「おいこらー」 美羽「まてこらー!忘れもんだー」 伸恵「いやー、爽やかな景色」 伸恵「そしてさわやかな音楽」 伸恵「さいっこーだねー」 千佳「あのさ・・・」 千佳「なんか他のCDないのー?」 伸恵「なんでー?ドライブっていえば、このへんが定番だろ」 千佳「んもう・・・」 伸恵「あっなーんだよー」 千佳「伊豆まであとどのくらい?」 伸恵「あー、20キロぐらいかなー・・・たぶん」 アナ「もうすぐですわね」 茉莉「う、うん」 伸恵「景気づけに、歌でも歌ってこうか」 伸恵「なんかリクエストある?」 茉莉「森のくまさん」 伸恵「え」 アナ「森の石松もいいですわ」 伸恵「いや、そんなCDないんだけど」 千佳「あ、じゃあさ、こないだ買ってきたあれは?ほらほら、ギターとかキレイなやつ」 伸恵「ふー・・・」 伸恵「おーい着いたぞー」 茉莉・アナ「ふぃぇぇ」 千佳「うー・・・」 伸恵「ひ、ひとっ走りしたあとの一服はー格別だなー」 伸恵「あ、お?」 伸恵「あれ、お前そこにいたのかー?」 美羽「8時間もかかるなら先に言え」 伸恵「うっせーな。道に迷わなきゃ2時間だよ」 千佳「やっぱ迷ってたんか!」 伸恵「しょうがねーだろ、カーナビとかついてないし」 美羽「つかトイレどこ?」 美羽「お?」 千佳・茉莉・アナ「うわー!きれー!」 伸恵「ええっと、住所が・・・」 アナ「この実、植物図鑑で見たのと同じじゃありません?」 茉莉「うん。写真よりずっとキレイだね」 伸恵「お待たせー、部屋いこっか」 千佳・茉莉・アナ「はーい」 伸恵「はぁ」 伸恵「ちぃ、そこの新聞取って」 千佳「んー」 美羽「こんちは」 伸恵「おぉ、間に合ったか?」 美羽「ちょっと漏れた」 伸恵「うちの洗濯機にいれんじゃねーぞー」 美羽「はいよ」 千佳「なにこのノリ!?」 千佳「いつもの部屋と全然変わんないじゃない!」 伸恵「だーからそう言ったろー」 千佳「んん・・・」 伸恵「あれ、このあたり爆笑静岡やってねーな」 美羽「ほんとだ。テレビ全然違うね」 伸恵「お、なにこれ、熟れすぎた若妻!」 美羽「へっ新鮮ですね」 伸恵「えっ、カネとんのかよ。誰が見るかってんだ」 美羽「ふざけたテレビですねー親分」 千佳「えーっと・・・あ、お風呂だ」 千佳「アナちゃん、茉莉ちゃん、行ってみようよ」 茉莉「う、うん」 アナ「はい」 千佳「えへへ、楽しみだねお風呂」 アナ「そうですね千佳さん」 千佳「茉莉ちゃんはやくー」 茉莉「うんちょっと、待って・・・」 千佳「うわ!」 アナ「きゃあっ!」 茉莉「えっ、ひゃっ、いやあっ!」 アナ「はっはっはっ、んーぐーにゅ」 千佳「お、お姉ちゃん!」 アナ「お、お姉さま、無理です、ハレンチですー!」 伸恵「お?」 千佳「窓おっきいよ!外から見られちゃうよ!」 美羽「おーひろびろー」 伸恵「だからね、外からは見られないようになってるから、平気だって」 茉莉「でも・・・」 アナ「なんだか落ち着かないですわ」 伸恵「よーし。あたしが見張ってるから、ふたりとも思いきって、タオルとりなさい」 茉莉・アナ「え?」 アナ「これがほんとの見え見えですわね」 美羽「へー、これ温泉なんだー」 美羽「なになに」 美羽「よかったね茉莉ちゃん、これで明日から未婚の母だよ」 美羽「あぐぶごぼごぼぼぼ」 伸恵「温泉入っただけで赤ちゃんできたら大変だろーが」 茉莉「そ、そうだよね」 アナ「ふふ、茉莉ちゃんたら本気にしてたんですの?」 茉莉「ち、ちがうよ」 茉莉「でも・・・それじゃ赤ちゃんてどうしてできるんだろう?」 伸恵「えっ!?い、いきなり?」 伸恵「ああ、そ、それはー。赤ちゃんはーコウノトリさんが、運んで・・・」 千佳「おおー、お姉ちゃん真っ赤。あひひ」 千佳「なにマジで・・・ぶわっ!」 千佳「なーにすんの!?」 伸恵「ひひー、大人をからかうからがふっ」 伸恵「こ、このー!」 茉莉「ひゃあっ!お湯が顔にかかったよ」 アナ「茉莉ちゃん、プール開きまでに水になれないと大変ですわよ」 美羽「よーし特訓開始!」 茉莉「あっちょっと待って・・・うわっ」 伸恵「こら美羽!お前が沈んでろ」 美羽「うがーごぼぼ」 伸恵「いいっ!?」 千佳「なもーみっちゃんてば!」 伸恵「また風呂ん中で屁をー」 美羽「アナちゃんだよアナちゃんだってばー」 伸恵「もーお前あっちいけ」 TV「あすにかけて快晴。絶好の行楽日和となりました」 TV「では、CMをはさみまして、引き続き天気予報をお楽しみください」 千佳「ん?」 伸恵「何わざわざ遠回りしてんだよ」 美羽「いや、毎日の習慣て大事でしょ?」 アナ「美羽さんが窓から入ってくると、もう一瞬でいつもの世界ですわ」 千佳「旅の気分台無しだよね」 美羽「はぁ、それよりお腹すいた」 伸恵「そういやーそうだなー」 千佳「ご飯何時だろうね?」 伸恵「時間なんて決まってねーだろー」 伸恵「自炊だし、勝手に台所使って・・・あ」 千佳「なーんだ自炊・・・あれ?」 千佳「じゃあ材料は?」 伸恵「忘れてた」 アナ「へっ」 茉莉「ううっ」 千佳「ええー、晩ご飯どうすんの?」 伸恵「だ、ダイエット?」 伸恵「ええい!わーったよ!」 伸恵「オラオラオラオラオラオラオラー!」 コンビニ店員「いっ、ちょちょどうわわああっ」 伸恵「んぅっ、す、すいませーん」 千佳「はぁ・・・」 千佳「せっかくお泊りなのにコンビニご飯?」 伸恵「うちじゃ味わえない醍醐味だろ」 千佳「あんまり味わいたくないし」 アナ「でも美味しそうですわ」 茉莉「ほんと、千佳ちゃんが作るとなんでも美味しくなるからふしぎだね」 千佳「そーう?そんなこと・・・」 美羽「もー、なんでもいいから早く食べようよ」 千佳・美羽・茉莉・アナ・伸恵「ごちそーさまー!」 美羽・伸恵「いやー食った食ったー」 美羽「まぁまぁでしたね」 伸恵「だな」 美羽「人間一つぐらいは取り柄があるもんだ」 千佳「こーらー、後片付けは?」 伸恵「え、めんどくさー」 美羽「舐めるなー!ちぃちゃんは料理だけでなく、後片付けも得意なんだぞ」 美羽「人使いの荒い店ですね、親分」 茉莉「イットケイムズトゥー、ザ、えっと国民宿舎」 茉莉「イネクペンスィブホテール」 アナ「ノー、アイ、ライク、サーモン、ライスボール」 茉莉「らいすぼ・・・あっおにぎり」 茉莉「おいしかったよね」 アナ「イエース!だいぶ意味が通じるようになりましたわー」 茉莉・アナ「ん?」 美羽「でぇっ」 美羽「さて、腹も膨れたし」 千佳「し?」 美羽「百物語やろうぜ!」 茉莉「こ、怖い話するのー?やだー」 伸恵「茉莉ちゃん怖がってるだろー。やめやめ」 美羽「お姉ちゃんさー」 美羽「あんまり甘やかすと、茉莉ちゃんの将来のためになんないよ」 千佳「百物語が将来のためになんの?」 美羽「会社の飲み会に、無理やり付き合わされて、三次会でネタがなくなったときとか」 千佳「どんな将来像だよ」 アナ「わたし、百物語って知らないんですけど」 美羽「んじゃあしりとりみたくリレーで回そう」 美羽「んで最後の人がなんかオチつけるの」 伸恵「その時点で間違ってるんだが」 美羽「じゃあたしからいくね」 美羽「ゆうべさー。自分ちで寝てたんだけど、気がついたらそこに!」 茉莉「ひぃっ」 美羽「はい。次アナちゃん続けて」 アナ「ふぁっ、わたしなんですか?」 美羽「今の続き考えてね。怖い系で」 アナ「こ、怖い系?」 アナ「め、明文堂の・・・えーと、おじいさんが、俳句を」 茉莉「ふぃっ!?」 アナ「立ったまま、俳句を詠んで、いた?」 美羽「はぁ・・・なんか盛り上がりに欠けるなー」 美羽「次ちぃちゃん」 アナ「ううっ」 美羽「ぐぐっと盛り上げて」 千佳「あたしー?」 千佳「うぅ・・・俳句?」 千佳「んんー難しいな・・・あっ」 千佳「俳句だと思ったら、字余りで・・・お経だった」 美羽「ふぇっ!?それちょっと怖いよ」 茉莉・アナ「ひぃぃ」 千佳「な、なんか自分でも言ってて鳥肌立っちゃった」 伸恵「つかなんだこのネタ?」 伸恵「どこに向かうんだよ」 美羽「いーから。次伸恵お姉ちゃん」 伸恵「えー?」 伸恵「んん・・・あーえー」 伸恵「びっくりして目が覚めた」 美羽「う、なんか手抜きっぽいぞ」 美羽「じゃ最後茉莉ちゃん」 茉莉「ひっ?」 美羽「オチだからびしっと怖く決めてね」 茉莉「こ、こわく?」 茉莉「えーっと、えっとね、め、目が覚めたら、なんと」 茉莉「お、お、オネショしていた!」 茉莉「だめ?」 美羽「はいここまで」 伸恵「で?結局なんだったんだ」 美羽「知らないよそんなの」 美羽「ヒマだなお前ら」 千佳「ええいっ!」 美羽「ぶわっ」 美羽「っく、なにすんだ!」 美羽「でぇっ」 千佳「なっ」 アナ「うぶっ、むぁ」 美羽「ちぃちゃんとアナちゃんはそっち」 アナ「そんなのズルいですわ」 千佳「そうだよみっちゃん、ちゃんとジャンケンで決めようよ」 美羽「やだもん。伸恵お姉ちゃんの隣はあたしなの!」 伸恵「いーかげん決めなきゃ寝られねーぞー」 千佳「うむっ」 千佳「それっ!」 アナ「やあっ!」 美羽「ぐっ、うぐぐっ!ぐぁ・・・」 伸恵「勝負あった」 美羽「あぁっ」 千佳「やった!」 アナ「ではジャンケンですわね」 美羽「ず、ずるいぞ!」 茉莉「うっ、ひっく、う、ひっうぅ・・・」 伸恵「ん?」 伸恵「茉莉ちゃん、寝付けないの?」 茉莉「う、うううん」 伸恵「みんな先に寝ちゃうと心細いよね」 伸恵「よし、茉莉ちゃんが寝るまであたしが起きてるから、安心して寝ていいよ」 茉莉「うん・・・でも、泥棒が来たらどうしよう」 伸恵「だいじょうぶ。あたしがギッタギタにしてやるから」 茉莉「よかった・・・」 茉莉「寝るまで、手握ってていい?」 伸恵「うん。おやすみ」 茉莉「おやすみなさい」 美羽「夜這いだー!」 伸恵「なにー!」 千佳「なになに?」 アナ「なんですの?」 伸恵「どこだーこらー!」 伸恵「ふんづかまえてさたけのエサにしてやる!」 美羽「ふふん」 伸恵「あ」 美羽「さたけのエサになるのは誰かな?」 伸恵「はぁ?」 千佳「まさかほんとに手を?」 アナ「待ってください、お姉さまはきっとそんなつもりでは」 美羽「二度と可愛いとか言うなー」 伸恵「あ?」 伸恵「バ、バカ!勘違いすんな、これは」 美羽「浮気者!茉莉ちゃんを離さないとこうだ!」 千佳「えっ?」 アナ「ひゃっ?」 千佳「あ、ああああうわあああ」 美羽「ちゅー」 千佳「うううっ」 千佳「な、なにすんのー!?この!この!」 美羽「ぷへぇっ、まだまだ」 美羽「ひひひひっ」 アナ「ふわっ?」 美羽「観念しろやー!」 美羽「うおおおお」 美羽「あぐっ」 伸恵「調子のんなっつの」 茉莉「ごめんねお姉ちゃん。あたしのせいで」 千佳「ったく、日頃の行いがアレだから誤解されんのよ」 伸恵「アレってなんだよアレってー」 美羽「そうだ!誤解とはなんだ」 千佳「わああ気持ちいー」 アナ「ほんと、透き通った風」 千佳「透き通った?」 アナ「ん?あれ、そっか」 アナ「もともと透き通ってて見えないんだから・・・おかしいですね」 千佳「ううん、あたしもなんとなくわかるよ」 千佳「時々、風が吹くといつもの景色がぱーって違う色に変わっちゃう気がするの」 アナ「あ、そういうのあります?」 千佳「うん。おんなじ場所でも、あっ今日はいつもと違う色だなって感じたり」 千佳「不思議だよね」 アナ「そうですね。きっと色がないから、その時の気持ち次第で違って感じるのかも」 千佳「朝になったらもう帰るのかー」 千佳「んっ、楽しかったね」 伸恵「楽しいことって」 千佳・美羽・アナ「ん?」 伸恵「当たり前だと思ってる景色ん中に、いっぱい隠れてんのかもな」 伸恵「いつもは気づかないけど、きっと、風が吹くと、気づくのさ」 千佳「ぷっ」 伸恵「んんっ」 千佳・美羽「くっさー!」 アナ「素敵ですわお姉さま」 伸恵「ああぁぁ・・・」 茉莉「ん、なになにどうしたの?」 美羽「今ね、伸恵お姉ちゃんがガラにもないことを」 伸恵「うるっせぇなー」 伸恵「あたしゃ何も言ってねーよー」 伸恵「ほらほら。もう子供は寝る時間」 千佳・美羽・茉莉・アナ「はーい」 千佳「お姉ちゃん、またみんなで来ようね、ねっ」 伸恵「さー、どうだろうね」 伸恵「んん?」 伸恵「やっぱ、迷ったかな」
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フランク・ウェスト 場面 英語字幕 日本語字幕 イントロ(汎用) Arggh! ええい!…うっとうしいっ! Get the hell off me! 離れろ!…こいつめっ! Get off... Get! こいつ!…そらっ! イントロ(vs女性、アマテラス)※掛け合いのみ Okey, one more shot. もう一枚撮らせてくれ! Looking good! Keep it up! ここまで来たかいがあったぜ! Oh! おおっ! いいね、いいねえ! イントロ(vsスパイダーマン) I'll show that Parker kid who'sthe better photographer! ようし、ピーターよりいい写真を撮ってやるぜ! イントロ(vsハルク) Last one! Smile! スマイルで一枚頼むよ! イントロ(vsデッドプール) 1枚でいいから素顔を撮らせてくれないか? イントロ(vsノヴァ) Don't just stand there andwatch, help me out! 見てないで、助けてくれよ! 対戦勝利(汎用) Whoa! I'm gonna need you guys to scram! うおっ! 通してもらうぜ、じゃあな! Again!? Why do you guys always go for me!? またかよ! ったく、なんで俺ばっか! Oops, gotta get these pictures in before deadline. …!よっと!取材完了! 対戦勝利(vsスパイダーマン) I have a feeling I'll be seeing you around, Spidey! 縁があったらまた会おうぜスパイディ! 対戦勝利(vsハルク) So Hulk, I uh... I gotta go. あ、ハルクは……まあ大丈夫だよな! 対戦勝利(vsデッドプール) 結局正体は分からずか…仕方ない。 対戦勝利(vsノヴァ) Heroes? In the end, the only one I can depend on is myself. 俺を助けてくれるヒーローはどこにいるんだ?! 勝利(汎用) スクープってのは逃げ足が速いんだ。その時を逃さず確実に捕まえるには、現場へ飛び込むのが一番なのさ。 で、あんたたちを倒したオレは、取材を許可されたと思っていいのか? ようし、いい画が撮れた!ご協力感謝するぜっ! Someone needs to get the truth to the people. I'll do whatever it takes to survive for that purpose. ここでオレたちが死ねば、全ては闇の中……!何としても生き延びて、真実を公表するぞ! Geez, would you stop punching for a minute? I came to help! Just follow me to safety! いきなり殴りかかりやがって……いいか、話を聞け!お前たちを助けにきたんだ、安全な場所に逃げるぞ! 事件に関する情報があれば、高く買うぜ。何か知ってるかい? 戦う前に言っておいたはずだ。フリーのジャーナリストを敵に回すと怖いぜ、とな。 Hey, when you've faced the undead, psychopaths, and the military, stuff like this is a walk in the park. ゾンビの群れ、特殊部隊にサイコパス……。あの経験に比べたら、これくらいどうってことないぜ! 勝利(vsスパイダーマン) The Daily Bugle will pay top dollar for shots of a Spider-Man beatdown. Smile for the camera, Spidey! まさかこんなところでスパイダーマンの写真を撮影できるとは、ラッキーだったな。デイリー・ビューグル社にでも売り込んでみるか? 勝利(vsハルク) Your gamma radiation ruined my film!Great... There goes this month's rent money.(直訳:ガンマ放射でフィルムが台無しだ!ハア…今月の家賃が) 聞きしに勝る、すごい迫力だ!この圧倒的な存在感が少しでも写真に現れるといいんだが……! 勝利(vsノヴァ) Kid, you need to get off this planet pronto.God help us all if you ever got bit by a zombie. コイツが感染したら「ゾンビ・ロケット」か?笑えないジョークだな……おい、逃げるぞバケツ頭! 勝利(vsフェリシア) I've got a fever, and the only prescriptionis more cat scratching! (That's a joke, doll.) ミュージカルスター・フェリシアが新ユニット結成!悪くないネタだ。まずは他のメンバー2人とは、どういう関係なのか聞かせてくれ。 勝利(vsハガー) Man, I remember when you were king of the ring! You've put on a few pounds, but then, so have I... おいおい、ハガー市長。もうすぐ選挙じゃなかったか?現役市長がこんなところで暴れてていいのかよ。 勝利(vsストライダー飛竜) Ninjas are good people in my book -- the book of people's asses I kicked! 「特務機関ストライダーズは実在した!」こいつはスクープだ。情報提供ありがとうよ! 場面 英語 日本語 KO Nooooooooo! ノォーーッ! ...Damn it... ちく・・・しょぉ・・・ 判定負け …てっ…フィルム切れか! 後退 Smile! 笑って! 強制交代(2人目) Got time for interview! 突撃インタビューだ! 強制交代(3人目) まだ死ぬわけにはいかない! アシスト呼び Little help! 手伝ってくれ! 挑発 Taste great! いい味ー! Great! うまい! Xファクター発動 俺にも見せ場をくれよ! チームエリアルコンボ Leave it to me! 任せとけ! チームエリアルカウンター That's enough! もう十分だ! アドバンシングガード Calm down! 落ち着けって! 地上投げ せいやっ! 空中投げ 投げ抜け 受身 Close one! 危機一髪! 地上S Nice shot! ナイスショット! ハウトゥユーズ(中)(Lv1~3) Home run! ホームラン! ハウトゥユーズ(中)(Lv4or5) Just meat! ジャストミート! スナップショット SMILE! スマーイル! FANTASTIC! ファンタスティック! LEVEL UP! レベルアップだ! ジャイアントスイング So long! 飛んでけー! ハンマースロー Get off me! 離れろッ! ナイスボトル There's the party in my mouth! あと味スッキリだ! フライングドッジ Look out! あっぶね! デッドライディング(HC) Yeah now what's a talking...DOOOO YAAAA! 使わせてもらうぜ! どりゃああああああ! CASE WEST(HC) Time to go to town! Die, die, die! Goodbye! Dead meat!! 手加減無しだぜ! そらそらそらそらぁ! トドメだ! ジャストミートォ! ファニーフェイスクラッシャー(HC) Don't go! Hahhaaaa! Doryaaa! Hiya! That's so good! 逃げるなよ!はっはー!どりゃああああ!そらっ!手応えあり! ディレイドHC(2人目) Come on! 当たってくれよ! ディレイドHC(3人目) Power the press! 報道の力ぁぁぁ! Vアタック Take it easy, OK? お手柔らかにな! Vカウンター 見てられないぜ! Vコンビネーション 良い絵になるぜ!
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解説・補足 ダンテ近接武器の技性能(ダンテ)リベリオン ケルベロス アグニ&ルドラ ネヴァン ベオウルフ(ダンテ) 銃器の技性能エボニー&アイボリー ショットガン アルテミス スパイラル カリーナ=アン その他のアクション(ダンテ)トリックスター ロイヤルガード その他(ダンテ専用) バージル近接武器の技性能(バージル)閻魔刀 ベオウルフ(バージル) フォースエッジ ネロ=アンジェロの近接武器の技性能剣(閻魔刀) 格闘(ベオウルフ) 銃器の技性能(バージル)幻影剣 その他(ダンテ・バージル共通) コメント 解説・補足 【属性について】 各種技には 「近距離攻撃 / 遠距離攻撃」 と 「武器属性」 という二系統の属性が設定されている。敵には各属性に対する耐性値が設定されており、それによって敵に与えるダメージなどが増減する。 近接武器以外の技には武器属性が存在しない(無属性)。敵へのダメージ倍率という意味では魔属性とほぼ同義。 あまりやる人は居ないと思うが、武闘神像だけは魔属性と無属性とをしっかり区別するらしく、魔属性対応の武闘神像にショットガンのガンスティンガーやカリーナのヒステリックやグラップルを当ててもしっかり弾かれる模様。 近接武器の技は基本的に近距離攻撃の属性、銃器の技は基本的に遠距離攻撃の属性。 近距離攻撃・遠距離攻撃というのは便宜上の名称。至近距離でしか当てられない遠距離攻撃属性の技もあれば、飛び道具として使える近距離攻撃属性の技もある。 このページでは、以下の略称を用いている箇所がある。近属性 = 近距離攻撃 遠属性 = 遠距離攻撃 【技性能の表記について】 技名に 「*SM Lv〜」 と書かれているものは、ソードマスタースタイル専用の技。 技名に 「*GS Lv〜」 と書かれているものは、ガンスリンガースタイル専用の技。 連打持続系の技のヒット数は、SSSランクの時に最大ヒットした場合のものを表記。「合計ダメージ(一発あたりのダメージxヒット数)」 という形で表記。 ひるみ削減値と吹き飛び削減値の詳細は 敵の耐久値 のページを参照。 Stp(StylishPoint)その技をヒットさせた時の Stylish Point(コンボランクのゲージ) の増加量。 ゲージ一本あたり Stp 700 に相当する? ミッションクリア時の Stylish PTS とは別物。 【バージルについて】 バージルはSE版専用の追加要素。 ダンテ 近接武器の技性能(ダンテ) リベリオン 属性:魔 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ1 △ 100 120 ---- 150 コンボ1 △[△] 80 120 ---- 150 コンボ1 △△[△] 130 120 120 200 コンボ2△少し待って[△] 190(60,50,80) 360(120,120,120) ---- 300(100,100,100) コンボ2△少し待って△[△] 130 120 120 200 ミリオンスタッブ (連続突き) 380(10x38) 4560(120x38) ---- 1140(30x38) 連打持続 ミリオンスタッブ (フィニッシュ) 150 120 120 300 兜割り(斬撃) 60〜200 120 120 150〜250 高度でダメージ変化 兜割り(着地の衝撃波) 70 120 120 80 スティンガー 130(0,130) 240(120,120) 120(0,120) 200 二段技 ハイタイム 80 120 120 200 ドライブ(剣) 70 120 ---- 100 ドライブ(衝撃波) 300 120 120 300 *SM Lv1 プロップシュレッダー (一段目) 60(20x3) 360(120x3) 120(40x3) 210(70x3) *SM Lv1 プロップシュレッダー (二段目) 376(8x47) 5640(120x47) ---- 1175(25x47) 連打持続 *SM Lv1 エリアルレイブ (一〜三段目) 180(60,60,60) 360(120,120,120) ---- 300(100,100,100) *SM Lv1 エリアルレイブ (フィニッシュ) 90 120 120 200 *SM Lv2 ソードピアス 110 120 120 200 *SM Lv2 ソードピアス (突き刺し持続ダメージ) 240(30x8) 960(120x8) ---- 400(50x8) 遠属性 *SM Lv2 スラストキック (ソードピアス後の 素手状態で△) 100 120 120 150 *SM Lv2 ジャンプキック (ソードピアス後の 素手状態で空中で△) 70 120 ---- 150 *SM Lv3 ダンスマカブル (一〜三段目) 150(50,50,50) 360(120,120,120) ---- 300(100,100,100) *SM Lv3 ダンスマカブル (四段目) 75(25x3) 360(120x3) ---- 120(40x3) *SM Lv3 ダンスマカブル (五,六段目) 100(50,50) 240(120,120) ---- 240(120,120) *SM Lv3 ダンスマカブル (ミリオンスタッブ 連続突き) 140(10x14) 1680(120x14) ---- 420(30x14) *SM Lv3 ダンスマカブル (ミリオンスタッブ フィニッシュ) 100 120 120 200 *SM Lv3 クレイジーダンス (回転蹴り) 840(40x21) 2520(120x21) ---- 1890(90x21) 連打持続 *SM Lv3 クレイジーダンス (フィニッシュ) 150 120 300 振り向き蹴り 70 120 ---- ポールプレイ(フィニッシュ) 150 120 120 200 ケルベロス 属性:氷 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ1△ 100(50,50) 240(120,120) ---- 200(100,100) コンボ1△[△] 110(50,60) 240(120,120) ---- 200(100,100) コンボ1△△[△] 110(50,60) 240(120,120) ---- 200(100,100) コンボ1△△△[△] 110(50,60) 240(120,120) ---- 200(100,100) コンボ1△△△△[△] 170(70,100) 240(120,120) 120(0,120) 300(100,200) コンボ2△△少し待って[△] 110(40,70) 240(120,120) ---- 200(100,100) コンボ2△△少し待って△[△] 120(30x4) 480(120x4) ---- 200(50x4) サテライト 300(100x3) 360(120x3) 360(120x3) 600(200x3) スウィング 90 120 ---- 200 リボルバー(Lv1,回転) 120(40x3) 360(120x3) ---- 210(70x3) リボルバー(Lv2,回転) 220(40,60x3) 480(120x4) ---- 280(70x4) リボルバー(フィニッシュ) 120 120 120 150 ウィンドミル 360(15x24) 2880(120x24) ---- 600(25x24) 連打持続 *SM Lv1 フリッカー 330([10,20]x11) 2640([120,120]x11) ---- 550([25,25]x11) 連打持続 *SM Lv2 クリスタル 70xN 120xN 120xN 100xN 遠属性 複数回ヒット(1~3?) *SM Lv2 ミリオンカラット 400 120 120 350 遠属性 *SM Lv3 アイスエイジ 165(15x11) 1320(120x11) ---- 550(50x11) 遠属性 アグニ&ルドラ 属性:炎風 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ1 △ 120(60,60) 320(160,160) ---- 200(100,100) コンボ1 △[△] 80 160 ---- 100 コンボ1 △△[△] 80 160 ---- 100 コンボ1 △△△[△] 110 160 ---- 150 コンボ1 △△△△[△] 240(90,150) 320(160,160) 160(0,160) 350(150,200) コンボ2 △少し待って[△] 130(80,50) 320(160,160) ---- 200(100,100) コンボ2 △少し待って△[△] 160(80,80) 320(160,160) ---- 300(150,150) コンボ3△少し待って△少し待って[△] (連続斬り) 175(35x5) 800(160x5) ---- 250(50x5) トドメ属性なし コンボ3△少し待って△少し待って[△] (フィニッシュ) 100 160 120 250 ミリオンスラッシュ(初太刀) 10 ---- 50 ミリオンスラッシュ(連続斬り) 448(7x64) ?(?x64) ---- 1152(18x64) 連打持続 ミリオンスラッシュ(フィニッシュ) 150 160 160 300 エリアルクロス 200 160 160 200 ジェットストリーム(Lv1) 120(60,60) 320(160,160) ---- 200(100,100) ジェットストリーム(Lv2) 240(60x2,60x2) 640(160x2,160x2) ---- 400(100x2,100x2) ジェットストリーム(Lv3,斬りつけ) 240(60x2,60x2) 640(160x2,160x2) ---- 400(100x2,100x2) ジェットストリーム (Lv3,フィニッシュ) 150 160 160 200 ワールウィンド(巻き込み) 80(40x2) 320(160,160) ---- 100(50x2) ワールウィンド 80 160 120 200 ワールウィンド(空中斬り) 60 160 ---- 100 *SM Lv1 クロスソード 200 160 160 200 *SM Lv1 スカイダンス (一,二段目) 200(50x2,50x2) 640(160x2,160x2) ---- 360(90x2,90x2) *SM Lv1 スカイダンス(落下) 70xN 160xN 160 90xN 高度でヒット数変化 *SM Lv1 スカイダンス(着地) 120 160 160 200 *SM Lv2 クロウラー 320〜480(100+60)x2〜3? 160x1〜2 ---- 460〜690(150+80)x2〜3? 遠属性距離でダメージ変化 *SM Lv3 ツイスター 240(80x3) 480(160x3) 480(160x3) 270 ?(90 ?x3) 遠属性 *SM Lv3 テムペスト ?(350xN) ?(160xN) ?(160xN) ?(350xN) 遠属性△連打持続 ネヴァン 属性:雷 コウモリを呼び出す最大数は、ボリュームアップを習得すると+2匹ずつ増える。 リバーブショックが最大2(最大4)、それ以外の技が最大4(最大6)。 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 チューンナップ 80 120 ---- 150 コンボ1(コウモリ) 300(50x6) 720(120x6) ---- 240(40x6) 遠属性 コンボ1(フィニッシュ) 100 120 ---- 200 コンボ2(R1+←+△) 300(50x6) 720(120x6) ---- 240(40x6) 遠属性 ジャムセッション(ピロピロ) 324(12x27) 3240(120x27) ---- 1350(50x27) 遠属性連打持続 ジャムセッション(フィニッシュ) 100 120 120 350 遠属性 コンボ3(R1+→+△) 200 120 120 200 エアプレイ(コウモリ) 300(50x6) 720(120x6) ---- 240(40x6) 遠属性 エアプレイ(フィニッシュ) 100 120 ---- 200 リバーブショック(電撃) 100 120 120 200 リバーブショック(Lv2,コウモリ) 200(50x4) 480(120x4) ---- 160(40x4) 遠属性 バットリフト(ギター) 80 120 120 200 バットリフト(Lv1,放電追討) 20 120 ---- 100 バットリフト(Lv2,コウモリ) 300(50x6) 720(120x6) ---- 240(40x6) 遠属性 サンダーボルト 60 120 ---- 70 遠属性 ヴォルテックス 240(60x4) 480(120x4) ---- 240(60x4) *SM Lv1 スラッシュ 140(40,100) 240(120,120) ---- 300(100,200) *SM Lv1 エアスラッシュ (一,二段目) 300(150,150) 240(120,120) 240(120,120) 300(150,150) *SM Lv2 フィードバック 235(15x9,100) 1200(120x9,120) ---- 425(25x9,200) *SM Lv3 クレイジーロール (回転) 270(15x4,30x7) 1320(120x11) ---- 450(25x4,50x7) *SM Lv3 クレイジーロール (フィニッシュ) 150 120 120 300 *SM Lv3 ディストーション (小溜め) 350(50x7) 840(120x7) ---- 420(60x7) 遠属性 *SM Lv3 ディストーション (中溜め) 600(50x12) 1440(120x12) ---- 720(60x12) 遠属性 *SM Lv3 ディストーション (大溜め) 900(50x18) 2160(120x18) ---- 1080(60x18) 遠属性 ベオウルフ(ダンテ) 属性:光 ダンテのベオウルフは、地上での△入力の技のほとんどと 一部のSM専用のスタイルアクションがボタン押し続けで溜められる。 溜め段階は「溜め無し・中溜め・最大溜め」の3段階で、溜めるほど威力とスタイリッシュコンボランク上昇量が増加。 増加量は一律「1.0倍→1.3倍→2.5倍」。 ※公式の 「DMC MANIACS」 第7回より 溜めても削減値は変わらない。 溜め対応技で複数行に分けて表記されている箇所は、 最上段が溜め無し時のもの、最下段が最大溜め時のもの。 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ1 △ 110143275 200 --- 150195375 コンボ1 △[△] 130169325 200 ---- 150195375 コンボ1 △△[△] 150195375 200 200 200260500 コンボ2 △△少し待って[△] 180(30x6)234(39x6)450(75x6) 1200(200x6) ---- 240(40x6)312(52x6)600(100x6) コンボ2 △△少し待って△[△] 200260500 200 200 200260500 ハイパーフィスト(連打) 510(15x34) ?(?x34) ---- 1020(30x34) 連打持続 ハイパーフィスト(フィニッシュ) 200 200 200 300 キラービー 200 200 ---- 200 ストレイト 180234450 200 200 200260500 ビーストアッパー 120156300 200 200 200260500 ライジングドラゴン 200(溜め無し)350(中溜め) 200(溜め無し)200x4(中溜め) 250 ディバインドラゴン(初段) 150~200? 200 200 250 ディバインドラゴン (回転アッパー) 50~125?(25x2~5)? ?~?(?x2~5) 200x? 140~350(70x2~5) ディバインドラゴン (フィニッシュ) 150? 200 200 120 ディバインドラゴン全体の合計ダメージは650 *SM Lv1 ゾディアック 150195375 200 200 200260500 遠属性 *SM Lv1 ハンマー 270 200 200 200 *SM Lv2 ヴォルケイノ 200260500 200 200 200260500 遠属性 *SM Lv3 リアルインパクト (初段) 0 100 *SM Lv3 リアルインパクト (アッパー) 500 400 *SM Lv3 リアルインパクト (フィニッシュ) 600 400 *SM Lv3 トルネイド(回転蹴り) 1200(100x12) ---- 480(40x12) 連打持続 *SM Lv3 トルネイド (フィニッシュ) 100 200 300 銃器の技性能 エボニー&アイボリー チャージショットの最大連射数は、ガンスリンガーのレベルに応じて2発ずつ増加する。 GS Lv1 3 GS Lv2 5 GS Lv3 7 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 ノーマルショット(銃Lv1) 10 10 ---- ノーマルショット(銃Lv2) 12 10 ---- ノーマルショット(銃Lv3) 15 10 ---- *GS Lv1 トゥーサムタイム(銃Lv1) 10 60 ---- 40 *GS Lv1 トゥーサムタイム(銃Lv2) 12 60 ---- 40 *GS Lv1 トゥーサムタイム(銃Lv3) 15 60 ---- 40 *GS Lv1 ワイルドスタンプ(連射) ?(16?xN) ?(?xN) ---- ?(50?xN) 連打持続 *GS Lv1 ワイルドスタンプ(フィニッシュ) 150? 120 300? 近属性 *GS Lv1 レインストーム(銃Lv1) ?(15xN) ?(?xN) ---- ?(45xN) 連打持続 *GS Lv1 レインストーム(銃Lv2) ?(18xN) ?(?xN) ---- 連打持続 *GS Lv1 レインストーム(銃Lv3) ?(22xN) ?(?xN) ---- 連打持続 *GS Lv1 チャージショット(銃Lv1) 30 120 ---- 50 連打持続 *GS Lv1 チャージショット(銃Lv2) 36 120 ---- 〃 *GS Lv1 チャージショット(銃Lv3) 45 120 ---- 〃 *GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv1) 12 20 ---- 30? *GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv2) 14 20 ---- *GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv3) 18 20 ---- 720°(フリーライド中の連射) 50xN 50xN 特定条件で持続 ショットガン 二行に分けて表記されている箇所は、上段が遠距離射撃時のもの、下段が至近距離で射撃した時のもの。 チャージショットの最大連射数は、ガンスリンガーのレベルに応じて1発ずつ増加する。 GS Lv1 1 GS Lv2 2 GS Lv3 3 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 ノーマルショット(銃Lv1) 30(5x6)100(70,5x6) ?200 ?200 ノーマルショット(銃Lv2) 40(5x8)110(70,5x6) ノーマルショット(銃Lv3) 50(5x10)120(70,5x6) ?260 ?260 *GS Lv1 チャージショット(銃Lv1) 42(7x6)172(130,7x6) ?(?x6)420(?x?) ?(?x6)420(?x?) 48(8x6)168(120,8x6) *GS Lv1 チャージショット(銃Lv2) 56(7x8)186(130,7x8) ?(?x8)?(?x?) ?(?x8)?(?x?) 64(8x8)184(120,8x8) *GS Lv1 チャージショット(銃Lv3) 70(7x10)200(130,7x10) ?(?x10)500(?x?) ?(?x10)500(?x?) 80(8x10)200(120,8x10) *GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv1) 36(6x6)116(80,6x6) ?(?x6)?(?x) ?(?x6)?(?x) 42(7x6)152(110,7x6) *GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv2) 48(6x8)128(80,6x8) ?(?x8)?(?x) ?(?x8)?(?x) 56(7x8)166(110,7x8) *GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv3) 60(6x10)140(80,6x10) ?(?x10)?(?x?) ?(?x10)?(?x) 70(7x10)180(110,7x10) *GS Lv1 ファイアワークス 16xN 20xN *GS Lv3 ガンスティンガー(突進) 50 120? --- 50 近属性 *GS Lv3 ガンスティンガー(チャージショット) 7xN130xN 480以上 300以上320未満 8xN120xN 敵の体勢によっては、散弾のいくつかが外れる *GS Lv3 ポイントブランク 7xN80xN 450 440以上480未満 8xN150xN 連打持続 アルテミス 最大ロック数はアルテミスやガンスリンガーのレベルが上がる度に+2ずつ増加? 初期の最大ロック数:2 ガンスリンガーLv3、アルテミスLv3時の最大ロック数:10 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 ノーマルショット(単体攻撃時) 70 120 ---- ノーマルショット(複数ロック時) 50 120 ---- *GS Lv1 マルチロック 500(50x10) 1200(120x10) ---- 400(40x10) *GS Lv2 スフィア 200(40x5) 600(120x5) ---- 250(50x5) *GS Lv2 アシッドレイン 2000(200x10) 1200(120x10) ---- 2000(200x10) 連打持続 スパイラル トリックショットとリフレクターは反射する度に攻撃力が低下、表内の数値は全段ヒット時のもの。 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 ノーマルショット(銃Lv1) 100 200 200 ノーマルショット(銃Lv2) 110 200 200 ノーマルショット(銃Lv3) 130 200 200 *GS Lv1 トリックショット(GS Lv3)(銃Lv1) 173 ?(35?xN) *GS Lv1 トリックショット(GS Lv3)(銃Lv2) 190 *GS Lv1 トリックショット(GS Lv3)(銃Lv3) 225 160 80? *GS Lv3 スナイパー(銃Lv1) 200 600 600 300 *GS Lv3 スナイパー(銃Lv2) 220 600 600 *GS Lv3 スナイパー(銃Lv3) 260 600 600 *GS Lv3 リフレクター(銃Lv1) 298 ?(70?xN) *GS Lv3 リフレクター(銃Lv2) 328 *GS Lv3 リフレクター(銃Lv3) 387 300 160以上180未満 ストレイトLV2が当たらないぐらい離れると1段目が当たらなくなる カリーナ=アン ヒステリックのミサイル発射数は、ガンスリンガーのレベルに応じて2発ずつ増加する。 GS Lv1:6 GS Lv2:8 GS Lv3:10 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 ノーマルショット(弾) 150 ノーマルショット(爆風) 100 500 500 *GS Lv1 ヒステリック(銃剣) 100 120 ---- 200 近属性 *GS Lv1 ヒステリック(ミサイル) 180(30x6) 720(120x6) 240(40x6) 240(40x6) *GS Lv2 ヒステリック(ミサイル) 240(30x8) 960(120x8) 320(40x8) 320(40x8) *GS Lv3 ヒステリック(ミサイル) 300(30x10) 1200(120x10) 400(40x10) 400(40x10) *GS Lv2 グラップル(銃剣) 150 120 ---- 200 近属性 *GS Lv2 グラップル(引き寄せ) 30 120 120 100 近属性 その他のアクション(ダンテ) トリックスター いずれのスタイルアクションも、Stpが増加するのは敵の近くで行った場合のみ。 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 ダッシュ ---- ---- ---- 150 ダブルダッシュ ---- ---- ---- 150 トリプルダッシュ ---- ---- ---- 150 ウォールハイク ---- ---- ---- 150 スカイスター ---- ---- ---- 150 エアトリック ---- ---- ---- ---- ロイヤルガード 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 溜め無しジャストリリース 270 600以上 120 Lv3 最大溜めリリース 1574 600以上 600以上 Lv3 最大溜めリリース+ 1804? 600以上 600以上 Lv3 最大溜めジャストリリース 2294 600以上 600以上 その他(ダンテ専用) 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 フリーライド(走り出し) --- 300 フリーライド(フィニッシュ) 100 120 300 ポールプレイ ?xN 360 120 ?xN バージル 近接武器の技性能(バージル) 閻魔刀 属性:闇 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ △ 50 120 ---- コンボ △[△] 60 120 ---- コンボ △△[△] 180 160 120 200 空中連斬 (一段目) 140(70,70) 240(120,120) ---- ?(?,?) 空中連斬 (二段目) 150 160 120 ? 抜刀斬り上げ斬り下ろし 180(70,110) 320(160,160) 240(120,120) 400(200,200) 疾走居合 100 160 120 200 次元斬 900(300x3) 1800(600x3) 1800(600x3) 1200?(400?x3) 連打持続 ベオウルフ(バージル) 属性:光 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ △ 100 200 ---- コンボ △[△] 120 200 ---- コンボ △△[△] 330(150,180) 400(200,200) 200(0,200) ?(?,?) 流星脚(Lv1) 200 200 ---- 流星脚(Lv2) 250 200 ---- 月輪脚(Lv1) 290 400 月輪脚(Lv2) 450 200x7? 400 7hit? 日輪脚 240(120,120) 400(200,200) 400(200,200) ?(?,?) フォースエッジ 属性:魔(闇) コンボ2〜3段目、コンボフィニッシュ1刀目は下記の通り闇属性が適用されるが、魔属性対応の武闘神像に対してはこれらの攻撃も問題無く通用する。 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ △ 140(80,60) 320(160,160) ---- コンボ △[△] 50 120 ---- 閻魔刀、闇属性 コンボ △△[△] 60 120 ---- 閻魔刀、闇属性 コンボ △△△[△] 330(150,180) 320(160,160) 160(0,160) 1刀目は閻魔刀、闇属性 兜割り(Lv1) (斬撃) 60 160 160 150 兜割り(Lv1) (着地の衝撃波) 70 160 160 80? 兜割り(Lv2) (斬撃) 100 160 160 150 兜割り(Lv2) (着地の衝撃波) 70 160 160 ハイタイム 80 160 160 200 スティンガー 130(0,130) 320(160,160) 160(0,160) 200? 二段技 ラウンドトリップ 350(35x10) 1200(120x10) ---- 振り向き蹴り 70 120 ---- ネロ=アンジェロの近接武器の技性能 剣(閻魔刀) 属性:闇 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ △ 110 160 ---- コンボ △[△] 150 160 ---- コンボ △△[△] 300(150,150) 320(160x2) ---- ?(?,?) 居合い 300 300 300 ハイタイム 120 160 160 兜割り(斬撃) 150 160 160 兜割り(着地の衝撃波) 100 160 160 メテオ 600(200x3) 600(200x3) 600(200x3) 遠属性、連打持続 格闘(ベオウルフ) 属性:闇 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ △ 130 200 ---- コンボ △[△] 180 200 ---- コンボ △△[△] 300 200 200 後ろ回し蹴り 200 200 ---- アッパー 280 200 200 ジャンプキック 330 200 ---- メテオ 600(200x3) 600(200x3) 600(200x3) 遠属性、連打持続 銃器の技性能(バージル) 幻影剣 属性:闇 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 通常撃ち 50 60 ---- 円陣幻影剣(Lv1) 500(125 [50,25x3] x4) 960(240 [60x4] x4) ---- ?(?x4) 円陣幻影剣(Lv2) 625(125 [50,25x3] x5) 1200(240 [60x4] x5) ---- ?(?x5) 円陣幻影剣(Lv3) 750(125 [50,25x3] x6) 1440(240 [60x4] x6) ---- ?(?x6) 烈風幻影剣 50~300(50x[1~6]) 60~360(60x[1~6]) ---- ?(?x?) 急襲幻影剣 50~300(50x[1~6]) 60~360(60x[1~6]) ---- ?(?x?) 円陣幻影剣は一本につき最大4ヒット。 一本あたり125(50,25,25,25)ダメージ。 その他(ダンテ・バージル共通) トリガーバースト(TB)については 魔人化 のページを参照。 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 挑発 ---- ---- ---- 500? エネミーステップ ---- ---- ---- 150 トリガーバースト (0) 0 --- --- 100 トリガーバースト (1) 200 120 --- 200 トリガーバースト (2) 400 120 --- 200 トリガーバースト (3) 600 120 120 200 トリガーバースト (4) 800 600 600 250 トリガーバースト (5) 1000 600 600 250 トリガーバースト (6) 1200 1200 1200 500 トリガーバースト (7) 1500 1200 1200 500 ホーリーウォーター サイドロール(横転) ---- ---- ---- 150 敵のそばで使った場合のみ コメント 今更ながらRGのリリースの属性について検証してみた。リリースは武闘神像と難易度イージーのアグニに対してケル装備とアグルド装備とでそれぞれ最大リリースを当ててみたところ、どうも装備武器の属性に依存するらしい。 -- 2023-10-10 11 55 17 トリガーバーストも難易度イージーでボス敵のアグニ&ルドラに対してケル装備とアグルド装備とで最大溜め発動して検証してみたところ、こちらは装備武器によるダメージ変化は皆無。よってトリガーバーストはおそらく無属性。 -- 2023-10-10 11 57 49 更に聖水の属性(というよりどちらの距離属性に分類されるのか、はたまた4のオーメンみたいに特殊な属性に分類されるのか)も検証しておいた。こちらは難易度イージーとDMDでM18のチェスメン(特にルークとクイーン)に使って比較してみたところ、ダメージ差が出た事から、遠距離属性に分類される模様。(続く) -- 2023-10-10 12 04 31 (続き)一方でボス敵に対しては1回の使用で全ての部位にダメージを与えるらしく、遠属性耐性持ちでも想定以上のダメージが入る。特にケルベロスは1回の使用でもかなり溶ける。 -- 2023-10-10 12 05 24 コメント すべてのコメントを見る
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MISSION 02 ~地獄門~ミッション概要 Sランククリアのコツ マップ MISSION 02 ~地獄門~ LA PORTE DE L'ENFER フォルトゥナ城へ向かえ ミッション概要 劇場前広場 ●エネミー スケアクロウ*3 無視可能 ↓ 物資保管庫 ●エネミー スケアクロウ*3※強制戦闘 ●アイテム ゴールドオーブ 入ってすぐのムービーをカットしていなければ、場所が映るはず ↓ 屋外テラス/商業区 通過するだけ ↓ 礼拝堂 階段を下りて、奥にある光る柱から「負の遺産」を入手。 スナッチ習得 コマンド:R1(RT)+○(B) 青く光る丸い床の上に乗り、ヘルバウンド(スナッチ)で先へ進む。 ●アイテム バイタルスターS 入口から見て、右側の鉄格子の奥。スナッチで取る。 ↓ 屋外テラス/商業区 赤い文字が書かれたチラシのようなものが貼り付けてある場所に、SECRET MISSION 01あり。 攻略はこちらを参照。 ●エネミー ベランダ: スケアクロウ*2※強制戦闘 居住区入口付近: スケアクロウ*5※強制戦闘 ↓ 居住区 オーブの塊あり ●エネミー HUMAN・DH:スケアクロウ*3 SOS・DMD:アサルト*5 再配置*2 無視可能 ●攻略法 HUMAN・DHは省略。 入口付近か、隠しオーブのある高台付近が戦いやすい。 チャージショットでダウンさせた後に、地上コンボを1セット叩き込む。 起き上がりに合わせてハイローラーや、チャージショットで再びダウンさせると良い。 慣れないうちは、チャージ3の撃ち逃げ戦法でも良い。 DTを引かれたら、こちらも魔人化すれば良い。 ●アイテム ブルーオーブの欠片 オーブの塊のそばにある建物の屋根の上。小さい設置オーブをたどっていく。 ●隠しオーブ 1.高台の中: ジャンプ>キックジャンプ 2.高台の上: ロックオンした状態で高台の中から後退しながら落ちる>すぐにキックジャンプ ↓ カエルラ港 貨物倉庫へ ↓ 貨物倉庫 ●エネミー スケアクロウleg*3※強制戦闘 ●トラップ 青い結界は、すぐそばにある紋章を攻撃して起動させると解除される。 ↓ カエルラ港 すぐ奥にある装置を調べるとイベント。跳ね橋が下りて通行可能に。 ↓ 貨物倉庫 カエルラ港へ ↓ カエルラ港 ●エネミー 貨物倉庫入口付近: スケアクロウ*1、スケアクロウleg*2 跳ね橋前: スケアクロウ*3、スケアクロウleg*4 HUMAN・DH:再配置*1 SOS・DMD:再配置*2 無視可能 ↓ 第1採掘場 ●アイテム ブルーオーブの欠片 武闘神像(ランクB) コンボA>ハイローラージャンプ>エリアルコンボ>バスター、の繰り返し。スプリット、ストリークを習得しているならそれも混ぜる。 ↓ フェルムの丘 ●エネミー ベリアル*1 ●攻略法 ベリアル攻略参照。 Sランククリアのコツ 総合難易度DH以下ならノーダメージクリアは楽だが、SOS以上だとアサルトがいるため難しい。設置物の数が多く、オーブ評価でSを取るのも難しい。スケアクロウが多く出現するため、こいつ相手にスタイリッシュポイントを稼ぐと良い。再配置もタイムの許す限り活用すること。 タイム:14分59秒最短ルートなら確実にS。 スタイリッシュポイント:6500最短ルートでSランクに到達しない人は、居住区、カエルラ港で再配置される敵を利用すること。 SOS以上の場合、アサルトは的にし辛いので、できればカエルラ港のスケアクロウ相手に稼ぐと良い。 それでもダメならベリアル戦で稼ぐ。高ランクを維持しつつノーダメージで倒せれば相当なスタイリッシュポイントを稼げるはず。 オーブ隠しオーブ2箇所、居住区。 礼拝堂の設置オーブ(入口から入ってすぐの鉄格子の上)、第1採掘場の溝の設置オーブ、カエルラ港の設置オーブ(貨物倉庫側から見ると分かりやすい)は見逃しやすい。 マップ MISSION 01← →MISSION 03
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難易度は DEVIL HUNTER HEAVEN AND HELL HELL AND HELL のみで、原作にあった HUMAN SON OF SPARDA DANTE MUST DIE は無い
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発動中は何くらってもダメージ0 -- (名無しさん) 2008-03-16 18 17 34
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ダンテ武器の中のギルガメスのソードマスターの技。隙は大きいが一撃が重い -- (名無しさん) 2008-03-15 20 58 01
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各ボス攻略 ミッション 使用キャラ ボス 体力 MISSION 01 ネロ ダンテ(1戦目) 2000 MISSION 02 ベリアル(一戦目) 10000 MISSION 04 バエル 10000 MISSION 06 アグナス(ガラス) 10000 MISSION 07 エキドナ(一戦目) 13000 MISSION 08 アンジェロクレド 10000 MISSION 09 アンジェロアグナス 12000 MISSION 10 ダンテ(二戦目) 5000 MISSION 11 サンクトゥス 15000 MISSION 13 ダンテ エキドナ(二戦目) 13000 MISSION 15 ダゴン 10000 MISSION 16 ベリアル(二戦目) 10000 MISSION 17 アンジェロアグナス(二戦目) 12000 MISSION 18 神 6000 MISSION 19 ネロ ベリアル(双六) 10000 ダゴン(双六) 10000 エキドナ(双六) 13000 アンジェロアグナス(双六) 12000 MISSION 20 魔皇サンクトゥス 16000 MISSION 20 偽神 -
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MISSION 07 ~樹海の龍~ THE SHE-VIPER 魔樹広がる森を進め 伐採許可区 オーブ岩の近くの木のトンネルの中にバイタルスターM、 近くにSECRET MISSION 04があるがダンテ専用なので無視する。 ↓ 風の渓谷 キメラシード×3 入ってすぐ、崖から降りずに左側に行くと「ホーリーウォーター」 ↓ 捨てられし教会 少し進むとキメラ(スケアクロウ腕)×3と強制戦闘 入って右側の部屋にあるレッドオーブの卵は、一見ガラスが張られていて現時点では入手できないように見えるが、ガラスは近接武器攻撃で破壊可能。銃器でも壊せるが時間がかかる。 紋章スイッチを作動させると空中に紋章床が出現する。これは時間が経つと次の床が出現し、前の床が消滅する仕掛けなので素早く出現した床を進む。 ↓ 滅びの渓谷 紋章スイッチを作動させると空中に紋章床が出現する。床を少し進むとメフィスト×2 (2回落下すると1体に減る。HUMANでは1回落下すると出現しなくなる。) 落下してしまって進めない場合は、メフィストが出現したら紋章スイッチまで引き返して敵を全滅させる。それから再度紋章スイッチを作動させれば時間は掛かるが安全に進める。 あえて最初は床に乗らずに待ち、出口付近に床が出現してからエアハイク等で乗れば簡単に進める。 消える床の途中の上空にブルーオーブの欠片あり。 エアハイクorエネミーステップでゲット。 ↓ ↓落下時 ↓ 滅びの底 ↓ スケアクロウ(腕)×3・(足)×3orメフィスト×3と強制戦闘 ↓ (HUMANではキメラ(スケアクロウ足)×4のパターンが追加される。) ↓ 北西の隅に隠しオーブがある。敵全滅後出現した魔方陣に乗ると滅びの渓谷へ戻れる。 ↓ ラピス川 南西の木の裏にSECRET MISSION 05あり。 攻略はこちらを参照。 ↓ 集いの広場 少し進むとスケアクロウ(足)×2+キメラシード×2、追加(腕)×2・(足)×1+キメラシード×4と強制戦闘 (1体倒すと(腕)×1、3体でキメラシード×2、5体で(腕)×1・(足)×1、7体でキメラシード×2が追加される。) (SOS以上アサルト×3+キメラシード×2、追加アサルト×2+キメラシード×4) ↓ 風の渓谷 刃の歯車で正面の不思議な壁2枚を破壊する。 壁の奥にスケアクロウ(腕)×1・(足)×2+キメラシード×3(壁破壊に手間取るとすぐ寄生するので注意) さらに刃の歯車で東側の不思議な壁も破壊する。 ↓ 滅びの渓谷 少し進むとエキドナに追われる。追いつかれるとダメージを受けるので急いで逃げよう。 逃げ切るとエキドナは姿を消すが、道が破壊されて引き返せなくなる。 ↓ 忘れられし遺跡 武闘神像(ブルーオーブの欠片)はスタイリッシュランクAで破壊できる。 奥に進むとスケアクロウ(足)×2+キメラシード×2、追加キメラ(スケアクロウ足)×2 (残り1体になる毎に追加される。) ↓ 最深部 ボス エキドナ戦 攻略はこちらを参照。 セフィロトの実を取って奇妙な木を枯らして進んで終了 Sランククリアのポイント オーブはほとんどキメラシードの卵から取ることになる。よくMAPを見渡し取り残しが無いか確認する事。滅びの渓谷でエキドナから逃げる場面があるが、そのMAPにも卵がある。近距離攻撃のみで卵をすべて破壊するのは難しい。後半の卵は魔人化時の衝撃を使えばかなり楽になる。(ロックオンがエキドナに向くのでストリーク等のコマンド技は使い辛い。) エキドナ戦のMAPにも卵あり。 参考:難易度DH CLBAR TIME:00 13 00 S STYLISH pts.:9000 S ORBS FOUND:13847(97%) S DEVILHUNTER RANK S MISSION 06← →MISSION 08
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主人公セリフ集 聖マルディウス教会神名 千尋 道明寺 虎鉄 柿原 一心 花島 笙子 赤谷 犬樹 咲山 小梅 鎮護国禍一条 樹里亜 十文字 駿河 原吹 晶 黒髪 マリエ 真鶴 椿 AVAL科学財団白木 優羽莉 葵 順 水上 晴 カーク 鏑木 チユ その他ニド リシア カーク 鏑木 CV:三木 眞一郎 ゲーム中ボイス チャットボイス挨拶 クイックチャット カスタマイズ ゲーム中ボイス 開戦( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト どうして欲しい? 俺は色々な殺し方を知ってるぞ フハハハ戦いか!来い来い 遊んでやるぅ 勝利( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト ステキだなぁ~~ とても真っ赤だぁ… 曲が聴こえる…いい曲だぁ… 開戦(ランダムで発言) デフォルト なんだぁ?そのメロディは …耳が穢れる あぁ…お前らは フフ、幸せそうだなぁ… 勝利(ランダムで発言) デフォルト いい格好じゃあないか お前も苦しめ 敗北 デフォルト この血 だがこれ位の血なら…フヘェアハハハハハ! アクション 通常攻撃 フヘェアハハハハハ!! タワー制圧 アルカナ破壊 アルカナ、アルカナ、アルカナ、アルカナァッ!! 死滅 どうせ死にはしないんだ いい様に殺されてやるさ 使い魔・血晶武装(ランダムで発言) デフォルト それでどうするんだい? フハハハハハ! そいつは殺そう お前らは幸せかぁ? テンポを上げていこう! それでどうするんだぁ? あの音を止めろ… いい音だ… ここで、変調だ フフ~ンフフ~ン♪ アルティメットレイド(ランダムで発言) デフォルト 一曲 奏でようか… ここからは気持ちがいいぞッ! 耳が腐り落ちそうだ… よくそんな不快になれるなぁ? あぁっ…イメージが湧いてきたぞ…! チャットボイス 挨拶 挨拶 ふはははは! みんながんばろうじゃないか! よろしく…と言っておこう 了解 いいだろう 乗ってやる いいだろう 感謝 ん…助かったよ… 助かるよ 謝罪 ああ…すまないなこれはオレのせいだ おっと すまないな クイックチャット 返答 OK いいだろう NG すまないな 攻める/守る 単押し ふはは! オレは攻めるぞ! 敵ユニット/マナモンにドロップ ふはは! [敵ユニット]/マナモン(こいつ)の相手はオレだ! ミニマップの敵軍施設にドロップ ふん オレは[敵軍施設]だな ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]でも 守るとするか カードアイコンにドロップ [自ユニット](こいつ)でメロディーを奏でよう 注意喚起 単押し う~ん 気を付けたほうがいいな 敵ユニットにドロップ う~ん [敵ユニット]に気を付けたほうがいいな ミニマップの敵軍施設にドロップ う~ん [敵軍施設]に気を付けたほうがいいな ミニマップの自軍施設にドロップ う~ん [自軍施設]に気を付けたほうがいいな 撤退/お願い 単押し ここでDa Capoだ いったん戻るよ 敵ユニット/マナモンにドロップ [敵ユニット]/マナモンを お前に任せよう ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設] 任せたぞ? ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設] 任せたぞ? カードアイコン ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設]か…[自ユニット](こいつ)で攻めるとしよう ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]の守り…[自ユニット](こいつ)にやらせよう カスタマイズ レア 分類 セリフ B 手伝う オレも手伝おう B 手を貸して! ふむ 手伝ってくれると助かるんだがな B 任せて その曲 オレが奏でよう任せてくれていい B 次どうしよう さて 次の曲は… B 相手の出方を見る 彼らはどんな演奏をするんだろうな オレはその様子を見ているよ B 前言撤回 あ~ 今のは無しだ B 任せた お前に任せよう B 守り主体でいく ふはは なら守りでも固めるか B 先に行く オレは先に行っている B 先に行って かまわない 先に行っててくれ B 同時に攻めよう 息を合わせアンサンブルと行こうじゃないか B あなたを待つ オレはお前を待つことにした B 少し待って …待てるか? B もう少しかかる あと少しだな B お待たせ 待たせたか? B 時間がない おっと 時間がないようだ演奏プランを変えなければなぁ B 気にするな 問題などあるものかオレがカバーするさ B グッジョブ! うん いい音だったよ B 賛成 いいねぇ! B やった これはいい B まずい あぁ いけないなぁ B しくじった あぁ〜!これはしまったー! B 制圧完了 ふぅ…こっちは終演だ B 強敵 ん…あれはまずいな B 諦めないで あきらめるのか?案外つまらないな B 速攻でいく Vivace!(ビバーチェ)どんどんいこう! B またね お前はいい音を出すな 気に入ったよ またアンサンブルを奏でよう B 前後に繋がる 奏者が足りないなぁ…ああ あいつがいい―― B 号令 Tutti!! 全合奏だ!! B 励ます 全てを引きはがせば結局はみな孤独だだがオレは思うよ「それがどうした」とねそうだろう? B させない 耳が腐り落ちそうだ そういう音を垂れ流させるのは好きじゃない B 集中できてない ん?ああ…なんだったかな B 暖かい この暑さ…ふふ 太陽め B 夏ですね ふん、夏だな B 仇は取る お前の代わりはいない――そう思っていたんだがな奴はオレが殺そう B やられた つあっ…痛いな…いい痛みだ…! B 仲間に謙遜 生きてきて今こんな奴らに出会えるとかな…皮肉なものだ B 秋ですね ああ 秋…秋だな… B 思わせぶり なら! 次の曲はこれにしよう B 何もしてない ふむ…どうにもならないなオレは見ているとするよ B 寒い ふん…寒いのは苦手なんだ B 冬ですね 冬め… B 重大発表 ひとつだけいいか?大事なことだ B チームコメント(バトル後) お前たちとなら…また演りたいな B 自信の使い魔 こいつはピアノでいうとベヒシュタインー繊細で 甘く蕩けるようなトーンを楽しんでくれ B 壊滅後の一言 みんな死んだな…で それがどうした? B 好調 今日は指がよく回る 良い演奏ができそうだ B 不調 …なんだ? 心のメロディが浮かばない… B 絶不調 B 絶好調 B 対キャラ絡み なぁ お前が“あいつ”なんだろう? B 意味深 オレは様々な人の壊し方を知っているーそう言ったろう? B 褒められて照れ お お前に言われなくても オレはオレの良さを知っている B 傷負い ぐあっ! ふふふふ は…はははははははは!! B この戦いが終わったら1 B 誕生日 お祝い Buon Compleanno!良い誕生日を B ハロウィン1 B ハロウィン2 B 大事な一戦 B 雪 B 上手くいった Bravo!!いい演奏ができた! B 余裕あり なんとも退屈な展開だな B 余裕なし ふふ…ははは!いいじゃないか ビリビリくるぞ B 無念 嫌だ…オレは終わらない…終われない!! B 負けられない オレが黙ってやられてるとでも? 馬鹿を言うな 絶対に殺す! B 不敵 ここまではプレリュードだ B 言い訳 ん…曲順を間違えた…のか? B つなぎ1 そういうことなら… B つなぎ2 逆に言えば… B つなぎ3 それとな… B この戦いが終わったら2 この戦いが終わったらだと?オレにとってここはステージだ B 緊張している なんだ…これは緊張…なのか? B ストーリー絡み1(相方に一言) イージア…なのか? B ストーリー絡み1(相方に返答) 信じられないからさ…この世界もオレ自身も何もかも! B 天気が良い あぁ…太陽が歌っているな 気分がいい B 天気が悪い 雨のステップは嫌いじゃないんだ お前はどうだ? B お腹すいた ほぅ オレの腹が欲望のメロディーを奏でているな B 春ですね ふふん 春か A 必殺1 この曲はな とっても気にいってるんだ…聞けよ A 決死 俺は生き続ける…その”瞬間”まで…必ずだ! A キャラ特性1 オレのワルツで踊れないのか?生きる価値はないな A マッチングコメント(強そう) なかなかよさそうなメンバーだないいコンサートになりそうだ A マッチングコメント(ギャグ) お前は…! やっと遭えた…初めてだよ 運命に感謝するのは A 自己紹介 カーク鏑木――[Azu;La]と名乗った方が通りがいいか? A 夏もの連想1 夏――世界が躍動し魂が燃え 熱の旋律が立ち昇る… A 秋もの連想1 秋――命が最後の火を大切に赤く燈しながら涙のように落ちてゆく… A 冬もの連想1 冬…だと? 冬は嫌いだ A パートナー使い魔(真面目) またお前の下品なピアノを聞くのは気がひけるんだがな A チームコメント(プレイ中) A 強い感情 A もう1プレイ A 秋もの連想2 秋は紫のキキョウ…日本で初めてこの花を見てな 心を打たれたよ A 告白リアクション(同性) A 必殺2 A 不屈の闘志 A 冬もの連想2 冬はポインセチアあの最悪の季節に これほどまでに情熱の赤が咲くそこが美しい… A ひとりごと なぁ…お前は どこにいるんだ… A 苦しみ はは…はぁ はぁ…で? 次はどうする? A 好きなもの おっと サプリを飲む時間だ A 嫌いなもの ふっ 正直 オレの曲以外で誰かにプレゼントをして 喜ばれたことはないな A 振り オレの記憶の中の手はな いつも真っ赤に染まっているんだよ A 過去語り もともとオレは一人だ どうしようもなくな… A くしゃみ オレは くしゃみなどという醜い音は出さん A キャラ特性3 「異世界の記憶」な オレにはこちらの世界の方が異世界さ A 春もの連想1 春-- 誕生のメロディーが溢れる季節… A 春もの連想2 春ならばアネモネだな あのはかない赤の花弁の中に 佇む濃い紫の雄しべがいいんだ A 夏もの連想2 夏はデュランタがいい 小さくそっと咲いて 思い人を見守っているのさ S 決め台詞1(真面目) オレは 彼女に会えさえすればそれでいいあいつらもオレ自身もどんなに壊れようがな… S フリーギャグ おい 下品な音を出すな S ゲームセンターは最高! ゲームセンターはいい… 一番好きな場所だ S 愛情 オレはな お前に出会うために生きてきたんだ S キャラ特性2 サプリが切れた… S クリスマス1 Buon Natale!!いいクリスマスだな S 年の瀬 Buon anno!良い年を過ごせ! S 年初め1 ふはははは!明けたな!なんともめでたい旋律だ! S バレンタイン ふぅ 寄越せ 食ってやる――美味いな… S 終電 ラストトレインが近いお前たち覚悟はいいな? S 照れ …な それが…どうした… S ホワイトデー S パートナー使い魔(ギャグ) アマデーーウス!うるさーーふん まぁいい 今のは良い音だ(?) S キャラネタ S 告白リアクション(異性) やっと気付いたのか? 悪いがな オレの方がお前を愛している S 告白1 S デレ照れ S 誕生日 お礼 ありがとう この贈り物はオレの魂に刻まれた S リアクション(柿原一心) 柿原 お前に話すことなど 何もないよ S リアクション(赤谷犬樹) お前は そうやって他人のために 自分を殺し続けるのが 気持ちいいのか? とんだ変態だな S キャラゆる特性 S リアクション(白木優羽莉) 優羽莉 あえていうとな “それでもお前は幸せ”だ S リアクション(神名千尋) 千尋――お前も 世界を憎んでいるのか? S クリスマス2 S 年初め2 S リアクション(真鶴椿) 椿 自由の翼は――重いぞ S リアクション(道明寺虎鉄) ふん 結局オレはお前が一番羨ましいよ S 告白2 愛を知っているか? オレのは 全てお前にやる S リアクション(黒髪マリエ) 例えどれだけ否定されようとも オレはお前だと信じているよ S 記念日 S キャラ特性4 音楽で人を殺せるといったら信じるか? S 趣味 美しい花だな…永遠の時間に閉じ込めてしまいたいほどに… S 緊張感なし そういえば そろそろ次のスケジュール時間だな S 決め台詞2 (ネタ) なんて…音痴なんだ S リアクション(一条樹里亜) 使命か…まったく美しくないな S リアクション(原吹晶) 自分の正義は他人の正義なんかじゃあない オレの以外はな S リアクション(十文字駿河) ひとつアドバイスだ 本心で話せ S リアクション(葵順) オレは思う お前はアートだよ S リアクション(カーク鏑木) その音… そうか お前も… S リアクション(水上晴) 抗っているな… 破滅に向かう道 オレはそれも美しいと思ってしまうんだ S リアクション(チユ) そう感じていないのだろうがな チユ お前には同情するよ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 相手の出方を見る 「彼らはどんな演奏をするんだろうな。オレはその様子を見ているよ」 -- (名無しさん) 2017-08-01 17 46 46 賛成 いいねぇ! やった これはいい まずい あぁ いけないなぁ しくじり あぁ〜!これはしまったー! 制圧 ふぅ…こっちは終演だ 強敵 ん…あれはまずいな またね お前はいい音を出すな 気に入ったよ またアンサンブルを奏でよう 前後 奏者が足りないなぁ ああ、あいつがいい_ 集中できてない ん?あぁ…なんだったかな 夏ですね ふん、夏だな 決死 俺は生き続ける…その”瞬間”まで…必ずだ! -- (名無しさん) 2017-09-14 01 20 07 諦めないで 「諦めるのか?案外つまらないんだな」 速攻でいく 「vivace(ビバーチェ)!!どんどん行こう!!」 前後 「奏者が足りないなぁ ああ、あいつがいい_」 号令 「tutti(トゥッティ)!!全合奏だ!!」 励ます「全てを引き剥がせば結局は皆孤独だ、だがオレは思うよ…「それがどうした」ってね、そうだろう?」 させない「耳が腐り落ちそうだ〜 そう言う音を垂れ流させるのは好きじゃない」 暖かい「この暑さ…ふふ、太陽め」 必殺1「この曲はなぁ とっても気に入ってるんだ、聞けよ」 マッチングコメント(強そう) 「なかなか良さそうなメンバーだな 良いコンサートになりそうだ」 マッチングコメント(ギャグ)「お前は…!!やっと会えたぁ!初めてだよ、運命に感謝するのは!」 自己紹介「カーク鏑木_〔A zu La〕(アズーラ)と名乗った方が通りが良いか」 決め台詞1 「俺は…彼女に会えさえすればそれでいい。あいつらも…俺自身も、どんなに壊れようとな」 フリーギャグ「おい…下品な音を出すな」 愛情「俺はな…お前に出会うために生きてきたんだ」 以前の穴開きを書き込んだ者です、お手数ですが編集お願いします ゲームセンターのコメントは取得できなかった為、分かる方補完お願いします。 長々と失礼しましたm(__)m -- (shadow) 2017-11-12 22 32 09 EVR開幕ボイス フハハハ戦いか…来い来い、遊んでやる -- (名無しさん) 2018-03-04 20 35 38 名前 コメント すべてのコメントを見る